ジャンクな脳と記憶

気になる話題などを取り上げています。

暴力的な映像は見るものを消耗させているらしい

the verge 2019年12月16日の記事から抜粋

 

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もはやTVのような存在になりつつあるgoogleのyoutubeは、時にその自由さから、不適切な画像がアップロードされる事がある。Googleはそれらを監視するためにアルゴリズムを作っているが、実際に機能しているのは、委託された会社の社員がその目で確かめるというアナログな手法であるが、時にそれはその回覧者を重篤なPTSDに陥れる可能性がある。

 

そういった企業の一つであるアクセンチェアはに勤める何百人のモデレーターは、youtubeを巡回し、暴力的なコンテンツがないかチェックを行っているが、そのほとんどが低賃金の移民であり、その報酬は1時間あたり18.50ドル(年間37,000ドル)で働く。そういったモデレーターは1日あたり5時間のビデオチェックを行うが、これはyoutubeのCEOであるスーザン・ウィジッキが、彼らの負担を1日4時間に減らす事を約束したのにも関わらず、5時間のチェックを行わされている。

モデレーターは、わずか6ヶ月間仕事をしたのち、不安、抗うつ、夜への恐怖、およびその他の深刻な精神健康への影響を感じているという。

ピーターは、暴力的な過激画像をチェックする「VEキュー」の担当であるが、暴力や虐待の画像を毎日閲覧する事によって深刻な影響があるという。

過去一年間に、ピーターは同僚の一人が苦しんで職場で倒れるのを目撃しており、その同僚は2ヶ月の無給休暇を取る事となったという。また別の同僚は仕事に起因する不安やうつ病に悩まされ、食事を摂らなくなり、急性ビタミン欠乏症で入院してしまったという。

この仕事を2年続けているピーターは、精神的健康が脅かされるのを心配しており、彼の家族も繰り返し仕事を辞めるように求めてきたのですが、この仕事以外見つける事が出来ないのではと心配し、辞職する事ができません。

しかし、ピーターは暴力的な画像を長く見たために、髪を失い、体重が増えたと言います。彼はひどく短気になり、たとえ休暇であっても、動悸が激しくなるのです。

「毎日、誰かが誰かを斬首したり、誰かのガールフレンドを銃で撃っているのを見ています」と言い、

 

「この世界は本当にクレイジーです。本当に気分が悪くなるます。生きる価値がないように思え、なぜ自分か生きているのか分からなくなります」

   

アクセチュアで働く多くの同僚と同じように、ピーターも移民であり、その多くは中東で育ちました。同社はヘイストピーチとテロリストのプロパガンダを正確に特定し、Youtubeから削除するために、彼らの言語スキルに依存しています。

しかし、それによって彼らの健康が損なわれています。彼らはアメリカ市民になる事を望み、このような過酷な環境に身をゆだねていますが、彼らの願いはトランプ政権により困難になったと言わざるを得ません。

現在多くのインターネットサービスがあり、それらは10億人以上のユーザーが利用していると考えられます。youtubeだけでもGoogleは多くのモジュレーターが必要です。審査のために送信されたコンテンツの多くは無害で退屈であります。それらからスパムを削除したり、不正なコンテンツを削除したりしていても、不快な動画を見つけるのは意外なほど簡単です。Googleは2019年10月、Blogger,Gooleフォト,Googleドライブから暴力的な過激表現を含むコンテンツを1日438個削除したと発表した。

 

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私たちは気軽にコンテンツを回覧できる環境にありますが、その暴力的なコンテンツがどのように影響しているかをあまり理解しては居ません。また、どこの市場でもそうなのですが、社会的に弱い人たちがそのようなコンテンツを管理する事で、彼らの健康を脅かすという事を考える必要があると考えます。また、更に優秀なアルゴリズムを考え出すか、そのような動画が投稿される社会的背景を鑑み、社会問題として考えていく必要がありそうです。

 

 

2019年に起きた災害は合計で15災害、それはそれぞれ10億ドル以上の被害をもたらした。

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英誌BsunessDay 12月27日の記事より一部抜粋

 

   

 

イギリスの慈善団体「クリスチャン・エイド」の発表によると、今年(2019年)に起きた災害は少なくとも15あり、うち7つは100億ドルもの損失を齎したという。

 

クリスチャン・エイドによると、今年は観測史上2番目に暑い年とされ、各地で起きた自然災害は気候変動と繋がっていると述べた。

気象変動に後押しされた極端な天気は、地球の各地で災害を起こし、南アフリカから北米、オーストラリア、アジアからヨーロッパにかけ、洪水、暴風雨、火災などを引き起こし、混乱と破壊を齎すこととなった。

クリスチャン・エイドは公式の数字、NGOおよび援助機関による推定、科学的研究およびメディアのレポートから報告書を作成し、災害が何百万人もの人々を故郷から追い出し、広範囲にわたる死を引き起こしたと述べた。

 

その中の15の災害のうち、7つは100億以上の損害を与えました。北インド襲った洪水、中国の台風、米国のハリケーンドリアン、日本の台風、カルフォルニアの山火事、もっとも大きかった災害は250億ドルと見積もられています。

 

だだし、これらの数字は過小評価の可能性があり、それはしばしば保険損害のみを示しており、生産性の低下や無保険損失などの他の金融費用を常に考慮しているわけではないとも述べています。

 

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クリスチャン・エイドは圧倒的な死者がインドと南アフリカで発生し、対照的に金融コストは豊かな国である、日本と米国で起きたとも言っています。

 

これらには、モザンビークのサイクロン、ヨーロッパの大部分で起きた記録破りの熱波、カルフォルニアとオーストラリア東部の山火事、ベニスの洪水が含まれます。

 

気候変動によって齎される脅威は2019年に非常に深刻になり、地球上でもっとも急速に発展している経済圏の一つであるインドネシアは、沈没していいないところに首都を移転する事を決めました。

 

温暖ガスの排出を削減するために緊急の処置が必要であり、それが取られない限り、地球の気温は今後20年間で少なくとも0.5度上昇し、今世紀の終わりにはさらに2度から2度上昇します、とクリスチャンエイドは述べています。

 

世界の天気はこれまで以上に極端になりつづけ、世界中の人々が代償を払い続けるでしょう。今後の課題は、深く急速な排出削減を通じて影響を最小限に抑える事が必要でしょう。

 

   

 

レトロゲーム探検記 ドラゴンクエストⅠ 

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さて、今回は国民的RPG「ドラゴンクエスト」の第一作目を取り上げる。

とは言っても、今回私がプレイしたのは、スマホ版であり、これに関しては

なんだよ、ファミコン版じゃないのかよ・・・・。

的な気持ちは十分理解していますが、手軽という言葉どおり寝っ転がってプレイできる本作はまさに経験値上げがほぼすべての本編に対して、かなりのアドバンテージがあり、かつ隙間時間に出来る(隙間時間にプレイできるゲームなど!言語道断!ゲーム好きなら、寝食を削ってでもプレイしやがれ!)ので今回はチョイスしました。

 

 

画面もスーファミなみのグラフィックなので問題なし、ただタッチパネルはどうもなれませんが、アクションゲームではないので、まあ良しとします。

 

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お約束のBGMとタイトルの後、名前を決めていざスタート!

このセリフ回しが堀井雄二節でとても良いです。

 

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町や城を訪れ情報収集します。この町の人と話す事が出来たのは、このドラゴンクエストが最初だったと思います。当時マイコンベーシックマガジンで見ていたパソコンのRPGなど、あこがれのRPGがファミコンでできるという事が何よりも画期的でした。

 

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今では当たり前のパーティシステムは無し、主人公はタイマンでモンスターと戦います。今プレイするとモンスターの数の少なさに驚きます。

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まだ日本にファンタジーが馴染みが無いころでしたので、吟遊詩人の意味が分からなかったが、今こうしてプレイしてみると、ネーミングセンスや確立した世界観に驚きます。

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アレフガルドを旅しながら、勇者として練度を上げていく主人公。各地に秘められた秘密、王女の奪回、町の番人ゴーレムとの闘いなど、ドラマもあります。

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そして竜王との対決!禍々しい竜王の城の奥に棲むラスボス、ここからボスが2段階に変化する歴史は始まっていたのです。

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竜王を倒し、「光の玉」を奪回した勇者。それによって世界は平和が訪れました。勇者はアレフガルドの王になる事を拒み、王女を連れて新しい旅に出かけます。

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感動のエンディングです。

スタッフロールが流れる映画的演出に当時の子供たちは、いたく感動したものです。当時のゲームはエンディングが無く、また振り出しに戻るか、簡単な1画面のエンディング画面しかなかったから、ドラゴンクエストの完成度の高さに驚いたものです。

 

   

総評

 

ドラゴンクエスト1は当時の技術で最高峰である事は間違いないが、子供相手の商売なのだが、優れた作品は子供向けであっても大人が楽しめる仕様となっており、本作はその大人が楽しめるゲームである事は間違いないだろう。

そして、ゲームというジャンルが他のエンタメに決して劣っていない事を証明したのではないだろうか。

 

   

レトロゲーム探検記②グニーズ その2

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さて、だれも望んでない古すぎるゲームのレビューですが、恐らくかなりコナミに偏っています。それは当時のファミコンのゲームの人気は、ゲーセンで有名なメーカーこそが信用できるとされており、中でもコナミは抜群のセンスで頭一つ出ていたのだ(あくまで主観ですが)そんなわけで、グーニーズも後世に残る名作ではないかと(言い過ぎ)

 

ステージ4は釣鐘の仕掛け

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この釣鐘に当たると一発でアウトであり、当時インディジョーンズが流行っていたので、こういった仕掛けに胸躍るのであった。

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ステージ5は有名な滝が流れるシーン

 

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この辺りになると、かなりマップが複雑に、つながりが複雑になるので同じところを言ったり着たり、特殊アイテムが無いとかなり難しい。

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5面はチュー太郎ではなく、タコが爆弾を落とします。ちなみにリュックがないと爆弾が二つ持てません!

 

最終面はあっさり

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最終面は海賊の船での戦い、とは言っても女の子を助ければ終了。髑髏の扉には海賊のお宝が入っています。

   

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ヒロインを助けて晴れてゲームクリア。

 

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グラデーションが美しいエンディング。映画見ていないからイマイチ誰が誰なのか不明だが、そう言葉は要らない。さわやかな夕日があれば・・・・。

 

総評

 

グーニーズは間違いなくコナミが生み出した名作である。少ない容量で飽きさせない演出と、簡単な操作性、分かりやすいルール。そして上級者には隠れキャラなど、今プレイしても断然に面白いソフトです(ただし、おっさんに限る)

今回は割愛しましたが、数々の隠れキャラがいるので探すのも楽しいが、ノーヒントでは難しすぎるので、攻略サイトをみたほうがいいかも。

現在ではグーニーズの版権をコナミが所有していないと思うので、リメイクも出ないと思いますが、良き時代を堪能できる優良ソフトでした。

 

 

レトロゲーム探検記②グーニーズ その①

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今回はコナミの名作グーニーズをお送りします。

さて、このグーニーズは元々は映画であり、シンディーローパーの有名なテーマソングで有名な作品なのだが、「ゲームは知っているが映画は知らない」という典型的なオタク少年であった私は、まあ原作の雰囲気をよくだしているよね!的な発言で通ぶって生きていたが、スイマセン見た事無いです、その映画。

 

本当の事を言うと、映画「グーニーズ」を見に行こうとしていたのだが、ある事情があり私は視聴する事が出来なかったのである。その事情とは、

 

その日私は友人と隣町にある映画館に映画を見に行く約束をしていた。もちろんタイトルは「グーニーズ」である。

当時私が住んでいた町には映画館が無く、比較的栄えていた隣町の駅前にある松竹系の映画館に行く手筈になっていたのだ。

土曜日の午後、友人と駅で待ち合わせしていたのだが、私はまさかの一時間も寝過ごしてしまい、駅に着いたときはもう友人は出発した後であった。

私は後を追う形で電車に乗り込み、隣町の駅についたのだが、映画の上映にはまだ1時間ほどあった。

私はある場所に向かう事にしたのだ。

それは「キャロット」であった。

当時ナムコ(現バンダイナムコホールディングス)には直営店のゲームセンターがあり、その名前がキャロットであったのだ。当時のゲーム少年達にはキャロットは聖地とされ、その町に来たら、必ずそこに訪れなければならないのが掟であったのだ。

 

てなわけで、私は先に行った友人がキャロットにいる事を踏んで、駅から少し離れたキャロットへ向かったのだが、そこには案の定友人たちがいたのだ。

キャロットには雑誌でしか見た事がないゲームが犇めいていて、なかでも所謂「お兄さん」たちがプレイしているゲームは難しそうだが、とてもおもしろそうなものばかりで、私はそのプレイを見て回っていた。

そして、順番待ちをしている筐体が幾つかあり、(友人もそこにいたのだが)そこにはナムコの「ドラゴンバスター」がおいてあり、こぞって人々がプレイしていたのだ。

私もその輪の中に入り、我を忘れてそのゲームに百円を投入していったのである。

 

・・・・・

・・・・・

もうお察しの方がいると思いですが、そうです私と友人たちは、あろうことに映画代をすべて「ドラゴンバスター」に注込み、映画を見る事が出来ず、更に帰りの電車賃も使い込むという事をやらかして、日の暮れた道を歩いて帰る羽目になったのだが、帰りに友人が呟いた

何しにいったんだろう・・・

という言葉を思い出す次第です。

 

 

 ステージ1は小手調べ

 ゲームは主人公であるマイキーを操作して、捕らえられた仲間を救出して、隠されたカギを集め、出口を目指すというもの、マイキーの操作はサイドビューで左右に動き、しゃがむ事が出来る。またBボタンでジャンプをして、Aボタンで攻撃(キック)をします。しゃがみながらAボタンでアイテムを利用する事も可能。

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ステージ1。画面左下にあるのがゲートであり、ガキが集まったらそこに触れるとゲートが開き、次のステージへ行ける。

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ネズミは敵キャラであり、触るとダメージ。倒すと何故か爆弾を落とすので、骸骨の扉の前で仕掛けると扉が開いて、捕らえられた仲間やアイテムが手に入る。

 

ステージ2は少し複雑に 

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画面右上のどくろのゲートは他の場所へ繋ぐ扉であり、ここを潜る事によって幾つかにわかれたマップを行き交いする事になる。

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ギャングも登場、こいつは離れると子供相手に銃をぶっ放してきたり、何故か剛田武(ジャイアン)ばりに歌で攻撃してくるものもおり、更に倒しても蘇る無敵キャラなのでやっかいなのです。

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ステージ2をクリアすると、いきなり洞窟に、得体のしれない怪物たちがマイキーの行く手を阻みます。

 

ステージ3は亡霊大発生です

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ステージ3は水道管の上を渡りながら、ステージを闊歩します。画面中央にはどうやら海賊の幽霊らしいものがいますが、ただ直線的に動くだけで何だかよく分かりません。

なんだか万歳しているみたいにも見えますが、きっとそうではないのでしょう。

このステージはこの亡霊が大量発生するので、地味にめんどくさいです。

 

ステージ4はトラップが派手です

 

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その②に続く

 

 

レトロゲーム探検記 悪魔城ドラキュラ③

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さて、第二回からずいぶん時間がたってしまったが、何故かと言うと・・・。

下手すぎて、なかなかクリアできなかったからです!。

 

当時も5面から後は苦労した思い出がよみがえります。

友人のディスクシステムを破壊しようと思ったくらい、難しくてなかなかクリアできなかったのですが、皆で一機ずつプレイして、最後のドラキュラを倒したときは感動のひとしおだったのだけれども、今プレイすると難易度が高すぎて、おっさんは全然クリアできない現実が待っていたのです。

しかも、当時の仲間はもう悪魔城ドラキュラなどを一緒にプレイしてくれる暇人は皆無であり、嫁に画面を見せたら

画面がショボくて見るに耐えない・・・・

的な発言で、

「いや、この当時のグラフィックはね、同時には4色しか出せなくて、しかもスプライトは4つ以上並べるとチカチカしてしまうので・・」

と言ったところで、気まずい雰囲気が流れるだけだろう。

   

4面は陰鬱な地下牢

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 拷問を思わせる地下牢が続きます。骨が高く積まれ、ここで何人もの犠牲者が生贄にされた事が伺えます。

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何かの実験室みたいな風景、ここで何者かが得体のしれない怪物を生み出していたのかも・・・なんとなく「ルパン三世・カリオストロの城」を思わせます。

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4面のボスは死神。死神は慣性の付いた鎌をブーメランのように追尾させながら攻撃してきます。悪魔城ドラキュラでのボスキャラの中で1.2を争う手ごわいキャラクターです。蛇足ながら、死神のグラフィックがカッコいいです。

当時のコナミは黒の使い方がとてもうまく、少ない色合いで見事に死神を現しています。

最終面は城壁、そして城の主の正体は・・・

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いよいよ、クライマックスです。城の最上階には何が待っているのか。

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崩れた城壁に出たシモン。敵は1面のボスである巨大蝙蝠が何匹も待っていますが、こいつは真面に戦ってはダメで、ジャンプを駆使して躱していきます。

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何とか蝙蝠をやり過ごして、ライオン?の扉を潜ります。

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城壁の中に入ると激しい骸骨の攻撃が、はじかれて下に転落する事何回も・・・本当にここはムズい。

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時計塔に続いているのですが、背むし男と大鷲は地形を無視して突っ込んで来るので、ここは懐中時計にて時を止めるのが吉!掛け声はもちろん「ザ・ワールド!」*1

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いよいよドラキュラとご対面。部屋の入口には大きな三日月が浮かんでいます。ようやくここまで来た、そして「待たせたな!」

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ドラキュラ登場、3方向に火の玉を吐いてきます。タイミングよくジャンプして直ぐ鞭をたたき出してダメージを与えます。ちなみに当たり判定は頭のみ。

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ドラキュラはワープを繰り返すので、体当たりを気を付けないといけません。鞭で与えるダメージは一つずつなので、なかなか根気がいります。

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やっとこさドラキュラを倒すと、なんとその正体は巨大な悪魔であった。まるでウィザードリィのグレーターデーモンのようなその姿に、初めて見たときはとても興奮した思いがありますが、聖水で動きを止めて鞭でしばくと、結構簡単に倒せます。

「威張っているやつは、案外そんなもの」現実社会でもそんなもんです。

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そして感動のエンディング。崩れ行くドラキュラ城をバックにスタッフロールが流れます。今のゲームのエンディングと比べるべくもないですが、ちゃんと纏まったエンディングで今でも感動します。

 

総括

さて、コナミのディスクシステムの名作「悪魔城ドラキュラ」を三回にわたって掲載してきましたが、今プレイしても面白いよくできたアクションゲームでした。

マリオのような「ニコニコ」した優等生ではなく、どことなく大人びた雰囲気を見事なグラフィックと音楽で盛り上げてくれたコナミは本当にすごいと思います。

「悪魔城ドラキュラ」は色々なハードで今でもプレイできるので、当時を知らない人でもプレイしてみてはいかがでしょうか?

ちなみにブラムストーカーの「吸血鬼ドラキュラ」も読みましたが、全然別物でした。しかもドラキュラがかっこ悪いという事で、原作より雰囲気があるという結論で締めたいと思います。

 

 

*1:ジョジョの奇妙な冒険の3部に出てくるスタンドの名前、時を止める事が出来る。

キャンプに行ってきました。

三重県の多気郡にあるキャンプ場に行ってきました。

誰もまだ、キャンプをしていなかったので、貸し切り状態でしたが、

その日は暴風&花粉の襲来で、

寒いは、くしゃみの連発でしたが、概ね楽しめました。

今回お邪魔したのはココ↓

seizanso.space

500円で民宿にあるお風呂も借りれます。

トイレも綺麗に完備されており、キャンプ場はこじんまりとしているますが、管理人の方も大変親切で、また来たいと思わせるキャンプ場でした。

 

ちなみにキャンプは久方ぶりでしたので、いろいろ発見がありましたが、

今の着火剤は大変優秀であり、焚火をしたのですが、直ぐ薪に火がついて火おこしはラクでした。

椅子やテーブルがを用意しなかったので、立食となりましたが、大変楽しかったが、

テントの中の寝袋だけだと、背中が大変痛いので、みなさんマットを用意しましょう。

 

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焚火台に火をくべると、何だか野生に戻ったような安ど感が訪れます。

海外の人が暖炉に癒されるのが分かるような気がします。やはり、火は原始の時代から神聖な物として扱われて来た、それは恐ろしいけれども、うまく利用すれば、果てしなく便利に使えるものとして、エネルギーが発生するその力を垣間見る瞬間なのではないだろうか。

 

BBQも行いましたが、ほっと火を見ながらあたたかいコーヒーを飲む瞬間は、何事にも代えられる幸福な時間でした。

冬のキャンプは寒いけど、虫がいないので(人もいないので)お勧めです。

 

 

帰りに伊勢神宮によって名物「赤福餅」を頂きました。

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おまけ、馬がいました。

馬はなんか悲壮感が溢れていましたが、何故?

 

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